耳机声场的就是一种模拟技术,一般来说,音箱可以通过物理重构一些真实声场,耳机自始至终都是模拟的,所以耳机声场和调音关系非常大。肖声源向周媒质福射声波时,媒质中有声波存在的区域我们称为声场。媒质可能是气体、液体、固体中的一种或是它们的混合体。
音乐制作中的声场细分为以下几个感觉:一是“层次感”;二是“频段听感”;三是“空间感”;四是“距离感”。
层次感就是各种乐器的高音定位准确,互不干扰。
频段听感,指的是各个频段之间大小的感觉。例如高频、低频和中频它们之间相互的人小比例及反映出来的音色明暗感。
空间感,是指各个乐器之间摆位的远近、高低、位置,是否体现了一种演奏的立体空间感,使我们感受到了环境的大小和乐器在环境中的体积等。
距离感,应包括横向的距离与纵向的距离。横向的距离,是指还原的声场中,两端的乐器,中间距离有多远。因此,在录音拾音中为了检测高频信号的拾取,用带存高频的铃鼓音或是一串销匙的声音从左到右,而我们通过回放或是实时的监听判断记录来的音频信号所表达的横向距离与实的声场是否一致。纵向的距离,是指还原的声场中,最前端的乐器与最后端的乐器,前后的距离有多远。有时也称为纵深感。
除了音强、音调和音色这声音的三要素以外,声源的方向和距离产生的双耳效应也对人耳声源定位起到了重要作用,而耳廓会对于高频信号进行反射,这一现象称为耳廓效应,耳廓效应决定了声源的垂直位置。这些特性使得人们在听音时具备了空间立体感。立体声技术自产生以来一直致力于还原人们在原声场的听觉主观感受,尽量再现声音和空间信息,使人们在聆听立体声重放时有了更接近真实声场听音的感受。