耳廓挫伤

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TUhjnbcbe - 2023/7/26 20:19:00
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前言:

相信不少的朋友都有一瞬间会怀念大学时候用2.1音箱打游戏的日子,相信不少70后玩家还用过独立声卡。时代变化了,居住的密集程度越来越高,音箱外放并不合适;游戏的题材、方式都变化了,你非要用手机外接音箱玩王者荣耀?拜托,您手机还有3.5mm接口吗?不得不说,耳机才是游戏玩家最佳的交互方式。

为什么我们的耳机需要隔音?很简单,游戏里面各种炫酷、震撼的音效很容易干扰到别人,尤其是真实程度极高的爆炸声、车声之类的,很容易引起不必要的误会。同时,现在的电竞类网游,离不开团队交流,因此通话时候我们不仅仅需要隔音还需要降噪。说到降噪的话,主流的有ANC、ENC、CVC、DSP四大技术,有什么区别,我们结合产品具体谈。

我们现在主流的游戏耳机,基本上是三种--头戴式、入耳式、后挂式。

后挂式耳机:

轻便性:

舒适度:

隔音性:

其中,后挂式过往是运动耳机为主,现在主要是骨传导方式的耳机。

我们平常听到声音,实际上就是声波与耳膜引起共振,从而让我们的大脑接收到声音的信号。骨传导耳机是通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液、螺旋器、听觉中枢来传递声波。相对于通过振膜产生声波的经典声音传导方式,骨传导省去了许多声波传递的步骤,能在嘈杂的环境中实现清晰的声音还原,而且声波也不会因为在空气中扩散而影响到他人。

大家留一下上图,骨传导耳机的佩戴方式和传统的耳机,甚至是后挂式的耳机都不一样。我自己佩戴骨传导的话,根本不会把耳机挂在耳廓上面,直接卡在脑袋即可,反正不影响听音效果。

由于佩戴方式特别,所以骨传导耳机对耳廓的挤压感可以为零,同时隔音性也是零。这种耳机我平常主要是用来听小说为主,特别是工作时候摸鱼之类的。至于音质的话,大家就不需要期望太高了。

入耳式耳机:

轻便性:

舒适度:

隔音性:

最早接触入耳式耳机就是从索爱手机上面,不知不觉入耳式耳机早就取代平头塞成为耳塞式耳机的一哥了。

早期的入耳式耳机是垂直90度塞进耳朵里面,对于耳廓的挤压感极高,虽然音质不错,但并不是长期佩戴的好选择。

而现在主流的入耳式耳机,都是采用了斜入耳式。这种45度入耳式耳机,对于耳廓的挤压感大幅度降低,同时又能保持入耳式耳机低音量就能出震撼效果的特性。很多人以为耳机会影响听力,其实真正影响听力的是高音量。

当然了,TWS真无线产品早就是红海。不过随着市场细分,还是有不少有实力的品牌推出有意思的TWS真无线耳机。比方说,过往电脑音箱大品牌漫步者推出的音乐无线耳机、电竞外设厂家西伯利亚推出的W2、W3(上图均为西伯利亚W3)游戏无线耳机。

其中西伯利亚W3采用的是ANC降噪技术,ANC降噪(ActiveNoiseControl,主动降噪)的工作原理是麦克风收集外部的环境噪音,然后系统变换为一个反相的声波加到喇叭端,最终人耳听到的声音是:环境噪音+反相的环境噪音,两种噪音叠加从而实现感官上的噪音降低,受益人是自己。

主动降噪根据拾音麦克风位置的不同,分为前馈式主动降噪与反馈式主动降噪。

除了ANC降噪以外,还有一个降噪技术也被应用在耳机上面的,那就是ENC降噪。虽然一个字母之差,但是两者的原理和作用并不相同。

ENC(EnvironmentalNoiseCancellation,环境降噪技术),能有效抑制90%的反向环境噪声,由此降低环境噪声最高可达35dB以上,让游戏玩家可以更加自由的语音沟通。双麦降噪技术是普遍的降噪技术,通过双麦克风阵列,精准计算通话者说话的方位,在保护主方向目标语音的同时,去除环境中的各种干扰噪声。一个麦克风为普通的用户通话时使用的麦克风,用于收集人声,而另一个配置在机身顶端的麦克风,具备背景噪声采集功能,方便采集周围环境噪音。

头戴式耳机:

轻便性:

舒适度:

隔音性:

其实,无论是ANC还是ENC降噪,和耳机本身的形态是没有关系的。部分高端的TWS音乐耳机,甚至采用了ANC+ENC双重降噪技术。不过,ANC降噪对于头戴式耳机的意义有限,早期Bose那种高端头戴式耳机虽然降噪效果出色,但是高昂的价格和相对平庸的音质让人却步。同时,头戴式耳机外带也只有音乐发烧友才愿意。

头戴式耳机更加适合室内使用,相对而言环境噪音低于户外。相比而言,ENC降噪技术对于头戴式游戏耳机更加适合。

电竞FPS游戏对于游戏耳机的要求非常高,一方面需要有出色的细节还原能力,满足电竞FPS对于实时、真实反映敌方方位、距离、周边细节的要求;另外一方面要满足团队通话超高清晰度的要求。

ENC降噪主要是利于通话,对于通信要求极高的电竞FPS玩家来说尤其合适。西伯利亚S21是最早把ENC技术应用在游戏耳机上的电竞外设,通过ENC降噪,哪怕在宿舍身边的同学在刷抖音、追剧、看直播、喊麦都能将影响大大降低。

通过ENC降噪,保证通话清晰度,自然就可以实现更好的团队战术。

除了上述三种以外,还有我们最常用到的物理隔音方式。这种方式甚至可以说是客观存在的被动性隔音。其中,最明显的就是入耳式耳机,入耳式耳机就是最明显的屏蔽外界与耳膜的噪音。不过,由于每个人的生理结构不一样,TWS真无线耳机依然是无法满足所有人的佩戴期望的。

而头戴式耳机,说得简单暴力一点就是利用箍着头的压力隔绝外界噪音。虽然说,被动隔音的效果不错,而且不增加任何成本,但是一定程度会影响到佩戴感受,其中头戴式耳机调节的阻尼太高的话,就会出现夹耳朵的问题。

要避免夹耳朵的话,一方面可以使用钢圈骨架的头梁,形变能力比起PVC头梁或者PVC包裹钢片的头梁更加出色。

而且由于金属钢圈属于镂空的,而且重量轻,自然闷热和压头的烦恼都没有了。

同时,要避免夹耳朵的话,建议选择耳罩比较大一点的耳机。由于耳罩尺寸大,受力就是耳廓之外,而不是紧压耳廓,自然佩戴体验大幅度改善。

总结:

其实选择耳机并不是太难的事情,虽然说游戏耳机优先考虑的是听声辩位的硬实力,但是佩戴舒适性、隔音降噪的问题都是不容忽视的。其实除了上述的ANC、ENC和被动降噪外,还有DSP和CVC两种降噪技术,两者和ENC的主题是一致的。简单来说DSP技术(消除外部噪音)主要受益方是耳机使用者本人,而CVC(消除回声)主要使通话的另一方受益。

另外,现在也有不少三模耳机、或者佩戴调音台的耳机。前者建议尽量避免用蓝牙连接的时候玩电竞FPS,毕竟蓝牙的延迟是三种连接方式(有线、2.4G无线、蓝牙)里面延迟最高的,并不适合游戏,严格来说,端游和手游都不适合。当然了,也有不少品牌的TWS真无线耳机主打游戏,那就需要加入了专门的低延迟芯片,会有一定程度增加成本。

总的来说,手游玩家建议采购带低延迟芯片的TWS真无线耳机,若手机有3.5mm接口,可以选择3.5mm的经典产品;端游依然还是USB接口,7.1声道头戴游戏耳机为主。至于降噪技术,TWS真无线至少需要ANC降噪的,如果是ANC+ENC双降更好;头戴式耳机的话,还是有ENC降噪就够用了。至于骨传导耳机的话,夜跑、听小说或者开车通话还是不错的选择,游戏反而不合适。

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